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# Normativa de Atracos

## <mark style="color:yellow;">**Normas Básicas**</mark>

* Los policías no podrán romper las negociaciones si los atracadores aún tienen un rehén con ellos. La única excepción a esta regla es en el caso de que los secuestradores agredan gravemente y pongan en riesgo la vida del rehén.
* Por otro lado, si los atracadores no tienen más rehenes, los policías podrán romper negociaciones, siempre y cuando las negociaciones se extiendan más del tiempo establecido para cada robo, pero siempre deben priorizar atrapar a los atracadores causando los menores daños posibles.
* El tiempo que tendrán los delincuentes para salir del establecimiento una vez terminada la negociación será de 5 minutos. Si al superar ese margen de tiempo los delincuentes no han salido del local se habilita a la policía a usar gases lacrimógenos u otro medio para entrar.
* Una vez el anuncio del robo en curso esté publicado y las negociaciones se hayan roto, ambos bandos podrán disparar a todos aquellos que sean vistos en el perímetro del robo en curso.
* Los atracadores no podrán disparar ni amenazar al helicóptero de la policía
* Todas las negociaciones deberán llevarse a cabo mediante una frecuencia de radio establecida entre el negociador de la policía y el de los atracadores o mediante una única persona fuera del establecimiento. Posteriormente los atracadores no podrán estar fuera del establecimiento (exceptuando tiradores).
* Los tiradores involucrados en el robo no deberán estar en un radio mayor de 2 cuadras.
* Una vez concluida la negociación el robo podrá durar un máximo de 45 minutos, después de este tiempo la policía podrá desplegar refuerzos, siempre y cuando sean policías que no hayan estado ya en el robo.
* Las huidas deberán realizarse con integrantes montados en los vehículos, no podrán cargarse para exceder la capacidad de personas en el vehículo.
* La policía solo podrá usar el mismo número de vehículos de alto cilindraje que el número de vehículos usados por los delincuentes durante las huidas.
* En los robos a establecimientos solo se podrá negociar por las siguientes cosas:
  * Por un segundo de ventaja en la huida. Acumulable dos veces \[1 Rehén]
  * Por una huida limpia (avisos cada 3 minutos si respetan condiciones). \[1 Rehén]
  * Por una salida limpia (quitar todas las barreras y los pinchos). \[1 Rehén]
  * Para que la policía no use el helicóptero. \[2 Rehenes]
  * Igualdad de calibre en armamento. \[2 Rehenes]
  * Tiempo de espera para el uso de arrojadizas (Max 10 minutos). \[1 Rehén]
  * Deshabilitar al tirador. \[Necesario no contar con tiradores delictivos y 1 Rehén]
  * No buscar tiradores. \[1 Rehén] <br>

Antes de realizar un atraco se deberá verificar disponibilidad de la policía mediante el comando /robos donde la policía confirmará la posibilidad de atender el robo. En caso de obtener respuesta negativa a disponibilidad se deberá esperar 10 minutos antes de volver a preguntar. No se deberá iniciar el robo sin antes verificar disponibilidad.\
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El tiempo de enfriamiento indicado a continuación será para repetir el mismo de robo, sin embargo después de terminar un robo los delictivos tendrán que esperar  al menos 1 hora antes de solicitar cualquier otro tipo de robo.

## <mark style="color:yellow;">**Roles en los robos**</mark>

**Atracador**: Persona que va a robar o atracar un establecimiento (es el que actúa dentro del negocio controlando alguna negociación o situación en el robo).

**Tirador**: Persona la cual se encontrará siempre posicionada en edificios sin importar altura o acceso. El tirador una vez que suba a un edificio ya no puede bajar de él, si podrá cambiar a los edificios colindantes sin bajar. Al bajar se cuenta como un atracador y pierde el rol de tirador, a lo cual no podrá volver a colocarse como tirador, de hacer esto será sancionado.

**Negociador:** Es el oficial designado por parte de la autoridad para negociar, su objetivo es obtener el balance entre ambas partes obteniendo un trato justo, este siempre verá la seguridad en primera instancia de los civiles dentro o fuera del lugar de atraco.

Por parte Delictivos el Negociador tendrá que ser la persona con mayor habilidad de tu organización para poder convencer a el oficial en la Negociación, haciendo valorar la vida de tu rehén por medio de las frases o acciones que realices.

## <mark style="color:yellow;">**Tipos de robos y condiciones**</mark> <a href="#tipos-de-robos-y-condiciones" id="tipos-de-robos-y-condiciones"></a>

### <mark style="color:yellow;">**1. Tienda 24/7**</mark>

| **Número de policías mínimos para empezar el atraco:** | 5 en servicio           |
| ------------------------------------------------------ | ----------------------- |
| **Número de policías máximos incluidos en el atraco:** | 3 policías              |
| **Número máximo de atracadores:**                      | 2 atracadores           |
| **Armas permitidas:**                                  | Armas blancas, Pistolas |
| **Número máximo de rehenes:**                          | 2 rehenes               |
| **Uso de helicóptero policial:**                       | Prohibido               |
| Tiempo de enfriamiento:                                | 1 hora                  |
| Tiempo de negociación:                                 | 5 minutos               |

### <mark style="color:yellow;">**2. Fleeca**</mark>

| **Número de policías mínimos para empezar el atraco:** | 9 en servicio                              |
| ------------------------------------------------------ | ------------------------------------------ |
| **Número de policías máximos incluidos en el atraco:** | 7 policías                                 |
| **Número máximo de atracadores:**                      | 5 atracadores                              |
| **Armas permitidas:**                                  | <p>Armas blancas, Pistolas,</p><p>SMG.</p> |
| **Número máximo de rehenes:**                          | 4 rehenes                                  |
| **Uso de helicóptero policial:**                       | Permitido                                  |
| Tiempo de negociación:                                 | 7 minutos                                  |
| Máximo de tiradores delictivos:                        | 1                                          |
| Máximo de tiradores policiales:                        | 2                                          |
| Tiempo de enfriamiento:                                | 3 horas                                    |

### <mark style="color:yellow;">**3. Joyería**</mark>

| **Número de policías mínimos para empezar el atraco:** | 12 en servicio                |
| ------------------------------------------------------ | ----------------------------- |
| **Número de policías máximos incluidos en el atraco:** | 9 policías                    |
| **Número máximo de atracadores:**                      | 7 atracadores                 |
| **Armas permitidas:**                                  | Armas blancas, Pistolas, SMG. |
| **Número máximo de rehenes:**                          | 4 rehenes                     |
| **Uso de helicóptero policial:**                       | Permitido                     |
| Tiempo de negociación:                                 | 10 minutos                    |
| Máximo de tiradores delictivos                         | 1                             |
| Máximo de tiradores policiales:                        | 2                             |
| Tiempo de enfriamiento:                                | 4 horas                       |

### <mark style="color:yellow;">**4. Banco Blaine County y Banco Central**</mark>

| **Número de policías mínimos para empezar el atraco:** | 15 en servicio                             |
| ------------------------------------------------------ | ------------------------------------------ |
| **Número de policías máximos incluidos en el atraco:** | 12 policías                                |
| **Número máximo de atracadores:**                      | 10 atracadores                             |
| **Armas permitidas:**                                  | Armas blancas, Pistolas, SMG, Armas Largas |
| **Número máximo de rehenes:**                          | 5 rehenes                                  |
| **Uso de helicóptero policial:**                       | Permitido                                  |
| Tiempo de negociación:                                 | 15 minutos                                 |
| Máximo de tiradores delictivos:                        | 2                                          |
| Máximo de tiradores policiales:                        | 3                                          |
| Tiempo de enfriamiento:                                | 4 horas                                    |

### <mark style="color:yellow;">**5. Robo a Laboratorio Humane**</mark> <a href="#id-6.-robo-a-banco-pacific-standard" id="id-6.-robo-a-banco-pacific-standard"></a>

| **Número de policías mínimos para empezar el atraco:** | 20 en servicio                             |
| ------------------------------------------------------ | ------------------------------------------ |
| **Número de policías máximos incluidos en el atraco:** | 17 policías                                |
| **Número máximo de atracadores:**                      | 15 atracadores                             |
| **Armas permitidas:**                                  | Armas blancas, Pistolas, SMG, Armas Largas |
| **Número máximo de rehenes:**                          | 5 rehenes                                  |
| **Uso de helicóptero policial:**                       | Permitido                                  |
| Tiempo de negociación:                                 | 15 minutos                                 |
| Máximo de tiradores delictivos:                        | 2                                          |
| Máximo de tiradores policiales:                        | 3                                          |
| Tiempo de enfriamiento:                                | 24 horas                                   |

El ser capturado después de un robo a **Laboratorio Humane** podrá llevar a que se abra una investigación por delitos graves contra la organización.

### <mark style="color:yellow;">6. Robo a Casas</mark>

| **Número de policías mínimos para empezar el atraco:** | 5 en servicio           |
| ------------------------------------------------------ | ----------------------- |
| **Número de policías máximos incluidos en el atraco:** | 3 policías              |
| **Número máximo de atracadores:**                      | 3 atracadores           |
| **Armas permitidas:**                                  | Armas blancas, Pistolas |
| **Número máximo de rehenes:**                          | N/A                     |
| **Uso de helicóptero policial:**                       | No permitido            |
| Tiempo de enfriamiento:                                | 2 horas                 |

### <mark style="color:yellow;">7. Robo de Vehículos</mark>

| **Número de policías mínimos para empezar el atraco:** | 5 en servicio           |
| ------------------------------------------------------ | ----------------------- |
| **Número de policías máximos incluidos en el atraco:** | 2 policías              |
| **Número máximo de atracadores:**                      | 2 atracadores           |
| **Armas permitidas:**                                  | Armas blancas, Pistolas |
| **Número máximo de rehenes:**                          | N/A                     |
| **Uso de helicóptero policial:**                       | No permitido            |
| Tiempo de enfriamiento:                                | 2 horas                 |

En este tipo de robo se priorizará la persecución, es decir no se poncharán las llantas a menos que se incumplan los parámetros de una huida limpia&#x20;
